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《网游之局中局》作者的心声,请必看! 1/1
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 本人也是网游爱好者,但书看多了以后难免会审美疲劳,现在也就那几个套路。本着开扩创新的原则,我争取写出一本清新脱俗与众不同的,让它成为网游的另一种风格。本打破了传统的网游的设定,不再以盗贼、战士、法师等分类,取而代之的是门派、内外攻体系,近战为外攻,远程为内攻,所有人移速攻速都一样,个别技能可以影响移速、攻速。所以大家看的时候要打破以往对网游的理解去读,各门派有各自的优缺点非常鲜明,这些区别会在文中慢慢的体现出来,如果单拿出来介绍会占不少篇幅就不一一列举了。

因为是新的体系,所以开局会花费大量篇幅去介绍一些设定,希望大家能坚持看一百来章,定然不会辜负大家的期望。本人承诺本不像其他网游一样要么无脑打脸,要么bug漏洞挖坑不埋,要么反派智障无下限,我写每挖一个坑都会专门建立一个文件来记录这些坑,要么埋坑,要么埋我自己!

为了体现出各门派的优劣势,特做出“成长率”的设定,成长率即比如指每增加一点力量对应增加的攻击,下一章为各门派的成长率。大家不要被这些数据吓的没兴趣看了,这本书里的数据非常严谨,设定也是本着严谨的态度做出的,很多都是在写作过程中发现不合理了又回过头来修改的(连同之前已经使用过这些设定的文章一起修改,累啊),其实大家无需记忆具体的数据,只需要知道谁在哪方面最突出就行了。少林血最厚,武当明教慕容攻击最高,唐门爆发最高,天龙命中最高,丐帮闪避最高。

伤害计算公式:内攻伤害=内攻攻击-内功防御属性伤害=属性攻击*6

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本人也是网游爱好者,但书看多了以后难免会审美疲劳,现在也就那几个套路。本着开扩创新的原则,我争取写出一本清新脱俗与众不同的,让它成为网游的另一种风格。本打破了传统的网游的设定,不再以盗贼、战士、法师等分类,取而代之的是门派、内外攻体系,近战为外攻,远程为内攻,所有人移速攻速都一样,个别技能可以影响移速、攻速。所以大家看的时候要打破以往对网游的理解去读,各门派有各自的优缺点非常鲜明,这些区别会在文中慢慢的体现出来,如果单拿出来介绍会占不少篇幅就不一一列举了。

因为是新的体系,所以开局会花费大量篇幅去介绍一些设定,希望大家能坚持看一百来章,定然不会辜负大家的期望。本人承诺本不像其他网游一样要么无脑打脸,要么bug漏洞挖坑不埋,要么反派智障无下限,我写每挖一个坑都会专门建立一个文件来记录这些坑,要么埋坑,要么埋我自己!

为了体现出各门派的优劣势,特做出“成长率”的设定,成长率即比如指每增加一点力量对应增加的攻击,下一章为各门派的成长率。大家不要被这些数据吓的没兴趣看了,这本书里的数据非常严谨,设定也是本着严谨的态度做出的,很多都是在写作过程中发现不合理了又回过头来修改的(连同之前已经使用过这些设定的文章一起修改,累啊),其实大家无需记忆具体的数据,只需要知道谁在哪方面最突出就行了。少林血最厚,武当明教慕容攻击最高,唐门爆发最高,天龙命中最高,丐帮闪避最高。

伤害计算公式:内攻伤害=内攻攻击-内功防御属性伤害=属性攻击*6

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本人也是网游爱好者,但书看多了以后难免会审美疲劳,现在也就那几个套路。本着开扩创新的原则,我争取写出一本清新脱俗与众不同的,让它成为网游的另一种风格。本打破了传统的网游的设定,不再以盗贼、战士、法师等分类,取而代之的是门派、内外攻体系,近战为外攻,远程为内攻,所有人移速攻速都一样,个别技能可以影响移速、攻速。所以大家看的时候要打破以往对网游的理解去读,各门派有各自的优缺点非常鲜明,这些区别会在文中慢慢的体现出来,如果单拿出来介绍会占不少篇幅就不一一列举了。

因为是新的体系,所以开局会花费大量篇幅去介绍一些设定,希望大家能坚持看一百来章,定然不会辜负大家的期望。本人承诺本不像其他网游一样要么无脑打脸,要么bug漏洞挖坑不埋,要么反派智障无下限,我写每挖一个坑都会专门建立一个文件来记录这些坑,要么埋坑,要么埋我自己!

为了体现出各门派的优劣势,特做出“成长率”的设定,成长率即比如指每增加一点力量对应增加的攻击,下一章为各门派的成长率。大家不要被这些数据吓的没兴趣看了,这本书里的数据非常严谨,设定也是本着严谨的态度做出的,很多都是在写作过程中发现不合理了又回过头来修改的(连同之前已经使用过这些设定的文章一起修改,累啊),其实大家无需记忆具体的数据,只需要知道谁在哪方面最突出就行了。少林血最厚,武当明教慕容攻击最高,唐门爆发最高,天龙命中最高,丐帮闪避最高。

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